Verschil tussen opvulalgoritme en grensopvulalgoritme - GeeksforGeeks (2024)

Artikel verbeteren

Artikel opslaan

Zoals artikel

Aanonymous007scholar38 publiceerde artikelen
  • Lezen
  • Bespreken
  • Artikel verbeteren

    Artikel opslaan

    Zoals artikel

    Flood-fill algoritme:Flood fill-algoritme is ook bekend als een seed fill-algoritme. Het bepaalt het gebied dat is verbonden met een bepaald knooppunt in een multidimensionale array. Dit algoritme werkt door een geselecteerd gebied te vullen of opnieuw in te kleuren met verschillende kleuren aan de binnenkant en dus aan de rand van de afbeelding. Het wordt vaak geïllustreerd door een afbeelding met een buurt die wordt begrensd door verschillende verschillende kleurgebieden. Om dergelijke gebieden te schilderen, zullen we een specifieke interieurkleur vervangen in plaats van een grenskleurwaarde te ontdekken. Dit is de reden waarom de aanpak wordt begrepen vanwege het algoritme voor het vullen van overstromingen. Nu zijn er twee methoden die zullen worden gebruikt voor het creëren van een eindeloze grens door pixels te verbinden: 4-verbonden en 8-verbonden benadering. In de 4-connected-methode kan de pixel maximaal vier buren hebben die zich rechts, links, boven en onder de huidige pixel bevinden. Integendeel, in de 8-verbonden methode kan het er acht hebben en worden de aangrenzende posities gecontroleerd aan de hand van de vier diagonale pixels. Dus elk van de twee methoden is vaak de gewoonte om de binnenpunten opnieuw te schilderen.

    Boundary-fill algoritme: Het volgt een aanpak waarbij het vullen van het gebied begint vanuit een bepaalde mate binnen het gebied en de binnenkant naar de grens schildert. Als de grens een enkele kleur bevat, gaat het vulalgoritme pixel voor pixel binnen de buitenwaartse richting door totdat de grenskleur wordt aangetroffen. Het grensvulalgoritme wordt vaak voornamelijk geïmplementeerd binnen de interactieve schilderpakketten, waar de binnenpunten gemakkelijk kunnen worden gekozen. De werking van de grensvulling begint met het accepteren van de coördinaten van een binnenpunt (x, y), een grenskleur en vulkleur worden de invoer. Beginnend met (x, y) controleert de methode naburige locaties om te zien of ze al dan niet deel uitmaken van de grenskleur. Als ze niet van de grenskleur zijn, worden ze geverfd met de vulkleur en worden hun aangrenzende pixels getest op de voorwaarde. Het proces eindigt wanneer alle pixels tot aan de grenskleur voor de wereld zijn gecontroleerd.

    Verschil tussen opvulalgoritme en grensvulalgoritme:

    Flood-fill algoritmeBoundary-fill algoritme
    Het kan de afbeelding verwerken die meer dan één grenskleur bevat.Het kan alleen de afbeelding met een enkele randkleur verwerken.
    Algoritme voor vlakvulling is relatief langzamer dan het algoritme voor grensvulling.Het algoritme voor grensvulling is sneller dan het algoritme voor vlakvulling.
    In het Flood-fill-algoritme kan een willekeurige kleur worden gebruikt om het binnengedeelte te schilderen, waarna de oude wordt vervangen door een nieuwe.In het Boundary-fill algoritme worden interieurpunten geverfd door continu te zoeken naar de grenskleur.
    Het vereist een enorme hoeveelheid geheugen.Het geheugenverbruik is relatief laag in het Boundary-fill-algoritme.
    Flood-fill-algoritmen zijn eenvoudig en efficiënt.De complexiteit van het Boundary-fill-algoritme is hoog.

    Laatst bijgewerkt :23 juni 2022

    Zoals artikel

    Artikel opslaan

    Verschil tussen opvulalgoritme en grensopvulalgoritme - GeeksforGeeks (2024)

    FAQs

    What are the 4 types of algorithm? ›

    There are four types of machine learning algorithms: supervised, semi-supervised, unsupervised and reinforcement.

    How do you compare algorithms in data structure? ›

    A fool proof way to compare 2 different algorithms would be to actually run them and observe the results. The one which gives you the output in less time would said to be the better one. But, when running these algorithms, you need to ensure that we are using the same hardware for both.

    What is an algorithm in Ada? ›

    An algorithm is a set of steps of operations to solve a problem performing calculation, data processing, and automated reasoning tasks. An algorithm is an efficient method that can be expressed within finite amount of time and space.

    What are three 3 main categories of AI algorithms? ›

    There are three major categories of AI algorithms: supervised learning, unsupervised learning, and reinforcement learning. The key differences between these algorithms are in how they're trained, and how they function.

    What is the basic of algorithm? ›

    An algorithm is a set of commands that must be followed for a computer to perform calculations or other problem-solving operations. According to its formal definition, an algorithm is a finite set of instructions carried out in a specific order to perform a particular task.

    What are the 5 steps of an algorithm? ›

    An Algorithm Development Process
    • Step 1: Obtain a description of the problem. This step is much more difficult than it appears. ...
    • Step 2: Analyze the problem. ...
    • Step 3: Develop a high-level algorithm. ...
    • Step 4: Refine the algorithm by adding more detail. ...
    • Step 5: Review the algorithm.

    What is algorithm with example? ›

    An algorithm is a set of instructions for solving a problem or accomplishing a task. One common example of an algorithm is a recipe, which consists of specific instructions for preparing a dish or meal.

    What kind of problems are solved by the algorithm? ›

    Algorithms can be designed for any type of problem, i.e. mathematical, logical, or any complex problems. Example: Depth-first-search, traveling salesman, sorting algorithms, etc. But, after some steps, the algorithm would result in a finite solution before ending.

    What are the two types of algorithms for analysis? ›

    There are three types of analysis of algorithms. They are the Best case, Average case, and Worst case.

    What do you analyze in an algorithm? ›

    In the analysis of the algorithm, it generally focused on CPU (time) usage, Memory usage, Disk usage, and Network usage. All are important, but the most concern is about the CPU time. Be careful to differentiate between: Performance: How much time/memory/disk/etc. is used when a program is run.

    How do you design an algorithm? ›

    How to build an algorithm in six steps
    1. Step 1: Determine the goal of the algorithm.
    2. Step 2: Access historic and current data.
    3. Step 3: Choose the right models.
    4. Step 4: Fine tuning.
    5. Step 5: Visualize your results.
    6. Step 6: Running your algorithm continuously.
    Oct 28, 2019

    What is algorithm in deep learning? ›

    Deep learning algorithms run data through several “layers” of neural network algorithms, each of which passes a simplified representation of the data to the next layer. Most machine learning algorithms work well on datasets that have up to a few hundred features, or columns.

    What is an algorithm briefly explain its properties? ›

    An algorithm is a well-defined step-by-step procedure to transform a given input into the desired output to solve a computational problem. In other words, an algorithm is a tool for solving a well-specified computational problem.

    What is the most common type of algorithm? ›

    Decision Tree algorithm in machine learning is one of the most popular algorithm in use today; this is a supervised learning algorithm that is used for classifying problems.

    What are the 3 laws of algorithm? ›

    Like the robots of Asimov, all recursive algorithms must obey three important laws:
    • A recursive algorithm must have a base case.
    • A recursive algorithm must change its state and move toward the base case.
    • A recursive algorithm must call itself, recursively.

    Top Articles
    Latest Posts
    Article information

    Author: Ms. Lucile Johns

    Last Updated:

    Views: 5801

    Rating: 4 / 5 (41 voted)

    Reviews: 80% of readers found this page helpful

    Author information

    Name: Ms. Lucile Johns

    Birthday: 1999-11-16

    Address: Suite 237 56046 Walsh Coves, West Enid, VT 46557

    Phone: +59115435987187

    Job: Education Supervisor

    Hobby: Genealogy, Stone skipping, Skydiving, Nordic skating, Couponing, Coloring, Gardening

    Introduction: My name is Ms. Lucile Johns, I am a successful, friendly, friendly, homely, adventurous, handsome, delightful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.